Mooselutions

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full of cute (but pesky) moose who anger easily.森林裡處都是易怒……你甚至可以把駝鹿裝軌道車,推著它們走。無論你做什麼,不要被踐踏。駝鹿不是小氣的動物。……Mooselutions是一款回合的Sokoban風格的遊戲,所以你在激怒駝鹿後有一個回合的時間逃離它們

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

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NAMCO 再次在 NGC 再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合,……而且当前回合上使用的卡片数量会影响回合交替的时间

Mooselutions

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森林裡處都是易怒、討厭的駝鹿,讓自己沉浸在一個可以解謎的輕鬆的冒險世界中吧!……你甚至可以把駝鹿裝軌道車,推著它們走。無論你做什麼,不要被踐踏。駝鹿不是小氣的動物。……Mooselutions是一款回合的Sokoban風格的遊戲,所以你在激怒駝鹿後有一個回合的時間逃離它們

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……2v2 的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有怎么办?”……该游戏有多样的回忆可以探索:从乐观的郊区住宅区肮脏的工业废土,再到丰富多彩的迷幻幻觉

千山鸟飞(Gathering Sky)

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游戏简单只需要用一根手指或者是鼠标移动就可以完成。……在游戏中,你要引导一鸟儿在天空飞翔,然后慢慢的找到另外一,另一,再一……就这样,慢慢聚集起一个鸟群……游戏并没有特定的目标,也没有谜题,玩家要做的就是引导这些鸟儿在空中飞翔,顺便欣赏美景

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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不过目前来说其实初始场景基本是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……下周开发计划设计初始场景后的剧情2020-12-06目前简单写了下剧情,但是还没有完全写完。……所以我设计剧情的原则变成了不刻意追求标新立异,希望能够清楚、没有明显逻辑漏洞的讲一个故事,而且这个故事需要围绕一个明确的核心

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/5407

变身消耗 SP 且每一场战斗只能使用指定次数,变身效果维持固定回合数就会自动退去,但 HP 的回复还是会延续下来……这个效果没有任何限制,只要你能用变身的角色一直杀死敌人就可以重复再次移动并攻击。……游戏的难度也被平衡必须要你利用这个系统来回复和打输出,而实际玩起来的时候执行出一次连续击杀的那种突然脱离开回合的感觉也非常让人着迷

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

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变身消耗 SP 且每一场战斗只能使用指定次数,变身效果维持固定回合数就会自动退去,但 HP 的回复还是会延续下来……这个效果没有任何限制,只要你能用变身的角色一直杀死敌人就可以重复再次移动并攻击。……游戏的难度也被平衡必须要你利用这个系统来回复和打输出,而实际玩起来的时候执行出一次连续击杀的那种突然脱离开回合的感觉也非常让人着迷

版本:Early Access


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